
- Топменеджер Gunzilla Games Web3 заявив, що в блокчейн-ігри не надходить новий капітал.
- Істотна частина активності в сегменті забезпечена кампаніями з продажу Ethereum і програмами фармінгу.
- Користувачі часто переходять в інші проєкти в пошуках аірдропів.
Ігрова індустрія на основі блокчейну зіткнулася з критичною проблемою у вигляді відсутності припливу нового капіталу, вважає директор Web3-напрямку Gunzilla Games Теодор Агранат.
Топменеджер порівняв поточну ситуацію з «грою в музичні стільці», де одні й ті самі гроші просто переходять з одного проєкту в інший. Таку заяву він зробив в інтерв’ю ЗМІ на конференції Consensus 2025 у Гонконзі.
Агранат наголосив, що в індустрію не надходить свіжий капітал — натомість кошти, які вже існують, перерозподіляються між різними ігровими проєктами. За його словами, це створює ілюзію активності, проте реального зростання немає.
На підтвердження він навів дані аналітичної платформи DappRadar: у січні 2025 року фінансування блокчейн-ігор становило всього $16 млн. Це на 92% менше, ніж у грудні 2024 року, коли цей показник сягав $222 млн.
Крім того, кількість унікальних активних гаманців (UAW) у блокчейн-іграх за рік скоротилася з 10 млн до 7,5 млн. Експерт зазначив, що приблизно 70% активності в I кварталі 2024 року було забезпечено завдяки Ethereum-кампаніям і програмам із фармінгу, що ставить під сумнів реальний інтерес до самих ігор.
Ще одна серйозна проблема — відсутність лояльності у користувачів. Агранат вказав, що значна частина аудиторії створює кілька криптогаманців, щоб збирати аірдропи, а потім швидко переходить до наступного проєкту в пошуках нової вигоди. Такий підхід, на його думку, нестійкий і не сприяє довгостроковому розвитку екосистеми.
«Ці люди в багатьох випадках є просто спекулянтами, які бажають отримати прибуток від інвестицій», — заявив топменеджер.
Для зміни ситуації, вважає Агранат, ігрова індустрія блокчейну повинна зробити пріоритетом якість ігрового процесу, а не спекулятивні механіки.
Цю думку підтримують й інші експерти, включно зі співзасновником Pixelverse Корі Леоном. Розробник ще в липні 2024 року заявляв, що блокчейн-ігри часто не виправдовують очікувань, попри залучення великих інвестицій і наявність активної спільноти.
Нагадаємо, ми писали, що компанія Coinbase Ventures підтримала інвестиціями студію Gunzilla Games.